[留言]发表:椰子 人气:0 时间:2019-01-24 14:59:21
本篇文章主要讲解目前的战斗流程和机制。因为目前首测完成度较低,许多技能机制与玩法还存在问题,所以在此对战斗流程合理性不多赘述。
一、入门
因为目前《绯红之境》战斗玩法十分的单一,要懂得流程其实十分简单,进入地图,选择“移动”→“攻击”→“待机or结束回合”,就完事了,打得过就重复以上流程,打不过迅速点击右上角“菜单”→“撤退”一气呵成。以上是猩猩都能看懂的战斗流程入门。(滑稽)
二、理解
目前首测阶段其实只看上面的入门就够了(毕竟完成度较低),但是如果想要详细了解战斗机制与流程,并且自己配队考虑策略的同学,可以看看以下我总结出的详尽机制流程。
首先我们把配队的三个位置分别对应称为“前排”、“中排”和“后排”
目前的战斗机制中,敌我双方的普通攻击只会优先攻击对方的前排(最靠前的单位),只有当前排没有血的时候,普通攻击目标转变为中排,最后是后排。而技能同理,当技能(无论是攻击类或是debuff类技能)的对象为单体时,优先对对方前排(最靠前的单位)释放,只有技能对象为全体目标时,才能对对方中排后排单位释放。
同时,没有写明释放几率的技能目前看来,双方中一方没有中途就被消灭的情况下,技能是必定发动的。
关于属性克制,因为战报过于辣眼睛,目前不知道具体增幅,本人推测伤害增幅30%-50%(胡扯)同时被克制时,伤害减少30%-50%。
对于攻击与物防魔防的关系,游戏并未给明,也不知技能是否是魔攻,或角色全伤害分物攻和魔攻。(有待探索或是官方完善)
以上是目前首测阶段《绯红之境》战斗流程的具体详尽,想要稍稍动点脑子玩的小伙伴可以根据以上战斗机制配置队伍与装备等等。
以上就是关于绯红之境战斗流程详细介绍攻略的全部内容,更多精彩内容敬请关注手心攻略。
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